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认识到这些视频游戏的面孔 - 这是吸引他们的家伙

发布时间:2019-11-06 12:35

Darwin Yamamoto与其他玩家并没有什么不同。他花了很多时间看着面孔,或者更确切地说,他们在电视屏幕上打开新世界时,媒体的英雄和女主角的背影。但Yamamoto还是一位艺术家和用户体验设计师,他完成了Valve的Steam平台以及Bing等各种微软产品的工作。经过数百小时的游戏,纽约市居民决定在一系列极简主义肖像画中渲染一些游戏最大的特许经营权。在Twitter上绊倒了一个链接后(感谢@tiffchow),我与Yamamoto取得联系并通过电子邮件向他发送了一些关于他奇怪的令人回味的爆头的问题。以下是他要说的话:

是什么让你选择这些角色?你希望现在的角色设计中哪些趋势会消失?
我最初的想法是在过去的几年里画出我玩过的30个左右的视频游戏角色。然后,随着万圣节的到来,我认为打破像“恐怖生存者的肖像”这样的小型系列会很有趣。所以,最新的更新有来自恐怖类型游戏的角色。 (注意:如果你第一次在tumblr上看到这些,我最初突出了恐怖角色,但后来摆脱了主题,只是展示了整批)。至于趋势,我可以用较少的剃光头,咕噜型角色。他们中的大多数人似乎都与血有关。

除了视觉设计之外,主角对你的影响是什么让人难以忘怀?
这将是表演的声音。我忍不住想象Nico Bellic和Solid Snake在画画时的声音。

其中哪一个是最难指的?
最难的是像大雨中的Ethan这样的角色 - 每天人。我认为来自玫瑰法则的珍妮弗可能有点模糊,但我得到的第一个评论之一是来自认识她的人,所以这让人放心。我不认为我已经钉上了Alan Wake。 [编者注:我喜欢手电面对面的Alan Wake。]

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你有一个专门用于老派世嘉游戏的Tumblr。您作为设计师和艺术家的职业生涯是因为视频游戏而开始的吗?
绝对可以。我一直很喜欢电子游戏,而且很难不把我花了这么多时间花在上面的东西。此外,老派的游戏更多地留给了想象力,所以填补空白并做自己的解释是一个很好的创意出路。

鉴于你的背景,你认为大多数游戏都能获得正确的用户体验?
我绝对认为大多数游戏正确的做法是逐渐引领玩家进入控制,用户界面和难度的体验。如果你看看产品和软件的用户体验,大多数只是倾向于把你带到那里,让你想出来。

现代视频游戏英雄的肖像[Flickr]

您可以通过[email protected]与此帖子的作者Evan Narcisse联系。你也可以在Twitter,Facebook上找到他,并潜伏在我们的#tips页面。

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