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Bungie解释了Halo的解决方案

发布时间:2019-08-29 16:15

Bungie已经回应声称Halo 3没有以高清分辨率运行,并说它“实际上无法辨别差异”。

开发商在其网站上确认了较低的1152 x 640分辨率,但接着澄清它使用两个帧缓冲区来创建其最终图像 - 一种用于改善动态照明范围的非正统技术。明显。

“这种展示全方位HDR的能力,结合我们先进的照明,素材和后处理引擎,给我们的场景,无论大小,一种引人注目,令人信服,最终'真实'的感觉,并且稳定而顺畅帧速率,最终对我们来说比显示一些额外像素的能力更重要,“Bu

ngie认为。

“事实上,如果你在原生的1152x640图像和缩放的1280x720之间进行比较,那么几乎不可能辨别出它们之间的区别。如果不存在互联网不存在的戏剧倾向,我们会完全忽略它。

“事实上我们之前没有在每周更新中提到这一点的原因是一个简单的事实,它会分散对话,从游戏的更重要方面分散注意力,并给予锡箔帽子一些新的软骨来咀嚼,因为它们编目了他们的脚趾甲剪报。“

Halo 3于上周以360发布,粉碎了销售记录并获得了全面的高分 - 特别

是来自我们,赢得了令人垂涎的10/10。

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