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在理论 - Windows 8和PC游戏的未来•第1页

发布时间:2019-08-20 16:12

本周,微软公布了其下一代作系统Windows 8的新愿景。这是一个有趣的概念,其中带有无处不在的鼠标指针的桌面已经降级为传统状态,有利于平板驱动,触摸 - 基于“经验”。传统的点击式写作依然存在:根据微软,以及苹果公司的说法 - 他们可能会先到达那里 - 未来就是手势,点击,滑动和多点触控,鼠标很好被放弃的方式,有利于新的控制界面。

这也是融合的全部。基于非常有趣的Windows 8演示,很明显微软在移动市场上有严谨的设计 - 它想要统一桌面和移动作系统。虽然Apple维持OSX / iOS的分歧,但微软的方法是将相同的作系统带到所有平台。新的作系统将针对传统的x86 / x64微处理器发布,但也将支持ARM,目的是将完整版本的Windows引入移动设备,如智能手机,尤其是平板电脑。

关于这个非常重要的转型阶段,还有很多问题需要回答。首先,Windows 8实际上是一个新的作系统,还是只是一个坐在传统桌面界面上的shell和Server 2003 / Vista / 7代库的所有包袱?这个shell足够强大,可以像传统版本一样灵活吗? Windows 8是否可以在智能手机或平板电脑上充分小型化和“脱离”?

在某些方面,微软很幸运,因为作系统要到2012年才能推出,移动部门目前正在经历您可能称之为技术军备竞赛:CPU和GPU都在向双核架构过渡,特别是Apple的A5处理器将移动处理和图形能提升到了新的水平。这只是一个开始:当Windows 8推出时(相信将在明年年底推出),游戏将再次转向四核心组件。

事实上,微软已经演示了在NVIDIA Kal-El驱动的四核平板电脑上运行的Windows 8。在这个Engadget报告中,我们看到同样的技术运行了一系列相当令人印象深刻的游戏,包括一个相当令人信服的版本的Lost Planet 2 - 是的,MT框架引擎驱动的Xbox 360,PC和PlayStation 3游戏 - 在平板电脑上运行。

与我们习惯使用的游戏相比,Kal-El上的Lost Planet 2看起来效果不佳而且相对较低,但让我们记住,这只是一个开始:它仍然是移动的早期阶段在更大的计划中游戏。实际上,索尼的NGP可能是Windows 8推出平板电脑时我们可以预期的游戏质量水平的更好指标。

关于Windows的可扩展以及关于“膨胀”的不可避免的问题“,有理由认为RAM和存储将变得越来越便宜,使转换变得更加痛苦 - 而且微软在削减其作系统方面确实有一些经验:相信Xbox 360内核基于Windows代而且占用较少超过32MB。显然,Windows 8将会大得多,但重点是微软可以根据其认为可用于下一代移动技术的资源的规模和规模来重新定位其作系统。

的确,缩小/优化的移动版本将成为常态,您可能能够在您的下一代平板电脑上运行传统的PC游戏。虽然ARM当之无愧地成为移动技术的焦点,但英特尔根本无法打折。其Atom技术将进行改进,以直接解决ARM在移动市场中的主导地位。虽然与ARM最近的CPU相比,传统的x86芯片似乎效率低下,但事实是没有人能够将英特尔与其制造技术相提并论 - 到2014年,Atom将采用极其微小的14nm工艺,内置电源效率和长电池寿命只是凭借芯片的物理生产方式。

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