您现在的位置:主页 > 传奇新服网 >

System Shock的重启将如何与原来的不同 -

发布时间:2019-07-18 15:22

改造经典视频游戏是一个令人生畏的前景。坚持太靠近原版,你冒着发布一个古老项目的风险,这个项目在现代可能不像现在那样强大(参见Doom 3:BFG Edition)。然而,改变太多,纯粹主义者会抱怨他们的感觉或音调远远超出他们的记忆(参见“合金装备:双蛇”)。哎呀,即使是最好的重拍仍然至少在一些小的方面对他们的源材料感到害羞。 Wind Waker HD比2003年的GameCube更加充满活力,但它的新绽放灯光偶尔会夺走Link的一些魅力。同样地,Resident Evil的翻拍(和ReRemake)在眼睛上也很容易,但是“更好”的声音表现得很糟糕,而且过去通常很乏味,而过去却很难搞得很糟糕。

总部位于华盛顿州温哥华的Nightdive Studios目前正在通过重拍的经典科幻恐怖游戏System Shock走这条走钢丝。我们很喜欢这个演示,而且游戏的Kickstarter已经开始了,在三天内几乎达到了90万美元的目标,但是仍然有很多关于Nightdive将如何接近2017年版本的1994年PC游戏的问题。你只能沿着X轴看。

为了了解更多信息,我在俄勒冈州阳光明媚的波特兰举行的一次行业盛会上采访了Nightdive创始人Stephen Kick,讨论开发人员对新系统冲击的愿景。

当被问及游戏的关卡设计和力学有多少与原作相符时,Kick说:“我们尽可能地保持原始视觉和原始审美和叙事。但显然用户界面和玩家的移动以及玩家与游戏互动的方式正在进行全面检修。“也就是说:现在有鼠标外观,少数Kickstarter支持者将使用他们的模拟尸体和随附的音频日志制作浮雕,提供关于玩家在Citadel Station上觉醒的恐怖的新内容。

当按下时更具体的是,Kick解释说,添加的大部分新系统都将来自游戏更大,更好,更糟糕的续集,System Shock 2.“更强大的RPG练级系统是我们想做的事情 - 成的是什么在System Shock 2中完成。我想你可以说我们将保持叙述和关卡设计一对一,“他说。 “我们将涉及一些,但整体游戏将更像是系统震撼1和系统震撼2之间的混合体。”

“我们都非常喜欢System Shock 2.我们感觉到了从它第一次出现的第一款游戏开始就是如此美妙的进展。通过实施这些系统,我们将会有类似倒数第二次的系统震动体验。“

然而即使是系统震动2也相当古老按照今天的标准。毕竟它已经17岁了。 Nightdive想要实现的系列有什么新东西吗? Kick说,这是一个“非常轻巧的制作系统,您可以在其中找到不同物品的组件,并能够在您的发明者中组装它们,以创建健康包或其他一些有用的消耗品。”他还建议武器升级作为一种可能的能,具体取决于事情的进展。

这就是重拍的问题:并不总是清楚哪些更现代的系统会受到欢迎,哪些会打破游戏。还记得当合金装备:双蛇让玩家瞄准第一人称时,会让许多原本等距的玩家开玩笑吗?

“我们了解这个特许经营权是多么受人尊重以及很多人对它的保护程度,所以我们将尽最大的裁量权,”Kick说。 “如果我们在早期原型中引入一些东西,它似乎已经关闭,或者它完全重新平衡了游戏的核心基础,我们将不会使用它。我们不是那时,但是会有很多迭代和原型设计在我们找到最合适的系统之前,我们会参与其中的一些系统。“

虽然系统震撼的翻拍将慷慨地实施其续集的补充,但Nightdive将不会偏离22年前由Looking Glass制造的路径太远。事实上,Nightdive开发翻拍而非全新游戏的原因之一是因为这将是工作室第一次从头开始制作完整的商业游戏(即使它基于已有的游戏) 。在此之前,Nightdive是一个小小的工作室,在他们的许可证失效后恢复了失去的宝石。它为自己复活了早期的系统震撼标题以及其他邪教经典而得名,如第一次Turok游戏和Harlan Ellison的可怕的图形冒险我没有嘴和我必须尖叫。

“我们不会

改造经典视频游戏是一个令人生畏的前景。坚持太靠近原版,你冒着发布一个古老项目的风险,这个项目在现代可能不像现在那样强大(参见Doom 3:BFG Edition)。然而,改变太多,纯粹主义者会抱怨他们的感觉或音调远远超出他们的记忆(参见“合金装备:双蛇”)。哎呀,即使是最好的重拍仍然至少在一些小的方面对他们的源材料感到害羞。 Wind Waker HD比2003年的GameCube更加充满活力,但它的新绽放灯光偶尔会夺走Link的一些魅力。同样地,Resident Evil的翻拍(和ReRemake)在眼睛上也很容易,但是“更好”的声音表现得很糟糕,而且过去通常很乏味,而过去却很难搞得很糟糕。

总部位于华盛顿州温哥华的Nightdive Studios目前正在通过重拍的经典科幻恐怖游戏System Shock走这条走钢丝。我们很喜欢这个演示,而且游戏的Kickstarter已经开始了,在三天内几乎达到了90万美元的目标,但是仍然有很多关于Nightdive将如何接近2017年版本的1994年PC游戏的问题。你只能沿着X轴看。

为了了解更多信息,我在俄勒冈州阳光明媚的波特兰举行的一次行业盛会上采访了Nightdive创始人Stephen Kick,讨论开发人员对新系统冲击的愿景。

当被问及游戏的关卡设计和力学有多少与原作相符时,Kick说:“我们尽可能地保持原始视觉和原始审美和叙事。但显然用户界面和玩家的移动以及玩家与游戏互动的方式正在进行全面检修。“也就是说:现在有鼠标外观,少数Kickstarter支持者将使用他们的模拟尸体和随附的音频日志制作浮雕,提供关于玩家在Citadel Station上觉醒的恐怖的新内容。

当按下时更具体的是,Kick解释说,添加的大部分新系统都将来自游戏更大,更好,更糟糕的续集,System Shock 2.“更强大的RPG练级系统是我们想做的事情 - 成的是什么在System Shock 2中完成。我想你可以说我们将保持叙述和关卡设计一对一,“他说。 “我们将涉及一些,但整体游戏将更像是系统震撼1和系统震撼2之间的混合体。”

“我们都非常喜欢System Shock 2.我们感觉到了从它第一次出现的第一款游戏开始就是如此美妙的进展。通过实施这些系统,我们将会有类似倒数第二次的系统震动体验。“

然而即使是系统震动2也相当古老按照今天的标准。毕竟它已经17岁了。 Nightdive想要实现的系列有什么新东西吗? Kick说,这是一个“非常轻巧的制作系统,您可以在其中找到不同物品的组件,并能够在您的发明者中组装它们,以创建健康包或其他一些有用的消耗品。”他还建议武器升级作为一种可能的能,具体取决于事情的进展。

这就是重拍的问题:并不总是清楚哪些更现代的系统会受到欢迎,哪些会打破游戏。还记得当合金装备:双蛇让玩家瞄准第一人称时,会让许多原本等距的玩家开玩笑吗?

“我们了解这个特许经营权是多么受人尊重以及很多人对它的保护程度,所以我们将尽最大的裁量权,”Kick说。 “如果我们在早期原型中引入一些东西,它似乎已经关闭,或者它完全重新平衡了游戏的核心基础,我们将不会使用它。我们不是那时,但是会有很多迭代和原型设计在我们找到最合适的系统之前,我们会参与其中的一些系统。“

虽然系统震撼的翻拍将慷慨地实施其续集的补充,但Nightdive将不会偏离22年前由Looking Glass制造的路径太远。事实上,Nightdive开发翻拍而非全新游戏的原因之一是因为这将是工作室第一次从头开始制作完整的商业游戏(即使它基于已有的游戏) 。在此之前,Nightdive是一个小小的工作室,在他们的许可证失效后恢复了失去的宝石。它为自己复活了早期的系统震撼标题以及其他邪教经典而得名,如第一次Turok游戏和Harlan Ellison的可怕的图形冒险我没有嘴和我必须尖叫。

“我们不会

    上一篇:请参阅Motion_1中的Picassio
    下一篇:TGS-时间危机4

    相关文章: