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新店面Playfield旨在解决游戏的可发现问题

发布时间:2019-11-27 12:41

跨大西洋工作室Shark Punch今年早些时候筹集了超过一百万美元的投资,以“修复游戏发现”。本周它正式推出了结果:Playfield,一个新的游戏店面和发现平台。

Playfield看起来很有趣,因为它了许多流行的店面能(标记系统,推荐引擎等),同时还提供了一个中心,您可以在准备开始讨论游戏时立即开始发布有关游戏的更新,直到当你通过Playfield它时。

“我们非常注重整合游戏玩家已经使用的服务和社交网络 - 我们没有建立一个孤岛,”Shark Punch CEOJiri Kupiainentells Gamasutra。“作为开发者自己,我们感受到了拥抱的痛苦更新多个店面,这就是为什么我们已经自动提取社交媒体内容,以及稍后推出有助于保持同步的能。“

这有点像Steam的基于浏览器的店面,如果Steam允许您为游戏创建商店页面并在游戏实际准备之前填充Twitter更新和博客帖子 - 尽管看起来你也可以如果您提前开始游戏,请将游戏以未完成的状态。

“我们对任何发展阶段的游戏持开放态度,” Shark Punch CEOJiri Kupiainentells Gamasutra。 “例如,那些尚未上市销售的开发商仍然可以使用Playfield来扩大他们的粉丝群并与他们的粉丝分享。当然,我们会尽力确保游戏玩家了解他们的游戏阶段”再次感兴趣的是在花钱之前。“

Playfield已经测试了一段时间,而Kupiainen说它的设计反映了Shark Punch通过Steam Greenlight和Early Access通过其抢眼游戏 The Masterplan 获得的经验教训,然后将其给Steam和其他店面

“我们今天知道哪些部分很棘手。我认为[我们]在迪士尼度过的时间帮助我们了解了拥有良好数据的价值 - 我们会尽力为我们的开发人员提供这些数据,“ Kupiainen曾在2011年创立了芬兰游戏公司Rocket Pack - 由迪士尼收购。“有很多很棒的游戏和开发者,我们真的认为我们可以帮助玩家找到并与他们联系。”

该公司似乎急于将开发人员推向其平台,因为Playfield正在提供标准的75/25收入分配,并且在明年2月之前为所有在今年年底之前注册的开发商提供特殊的90 / 10split。

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