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赞助 - 将Unity游戏移植到Samsung Gear VR

发布时间:2019-05-27 14:36

本文由ARM提供

参加2016年游戏开发者大会的1624号展台,观看完整VR的冰洞演示

今年有很多人可以看到和做的GDC所以不要忘记在ARM展台前停下来看看所有令人兴奋的创新,包括基于Unity的冰洞演示,详见下文,在完整的VR

我们正在举办一系列有关移动游戏开发的赞助会谈,包括如何从移动VR中获得最佳效果,以及现场演讲剧场,您可以在其中查看有关所有最新游戏开发工具的专家演示文稿。技术。

我们的展台还将举办合作伙伴的最新,最好的演示和发布。请参阅Epic,nDreams和Cocos,查看Nibiru的VR平台和SDK,Deepoon最新的一体化VR耳机,以及Umbra的剔除软件,它可让您通过Google Earth和Samsung Gear VR飞越城市!

不仅如此,我们还在每次演讲剧演讲后为Gear VR和高性能Android平板电脑赠送蓝牙HID控制器!与这里的讲座主题和时间表一起参加的计划。最后但同样重要的是,我们有大量游戏开发人员教程来优化您的移动平台游戏,我们期待分享我们的最新发现。

我们特别热衷于向您展示最近在Samsung Gear VR耳机上移植到VR的Ice Cave演示。移植到VR的过程很有趣,并向我们提出了一些挑战,所以我们希望您会发现我们如何解决这个问题很有用:

冰洞–移植到VR

Ice Cave是ARM Mali Ecosystem的旗舰演示,在最近的许多重大活动中都取得了巨大的成功。该演示程序是在Unity中开发的,旨在证明可以在当前的移动设备上呈现高质量的视觉内容。内部开发了许多高度优化的特效,特别是针对此演示,其中一些基于全新的技术,例如渲染阴影,折射甚至是Tauyuan效果,所有这些都基于局部立方体贴图。

图1冰洞演示中入口洞穴的视图

冰洞演示是在虚拟现实成为游戏开发社区以及相关活动和媒体关注中心时发布的。许多VR演示和游戏已经发布,但VR性能要求可以限制VR内容的复杂性,从而限制最终VR体验的视觉质量。

正是在这种情况下,Ecosystem演示团队决定将冰穴演示移植到Samsung Gear VR,并将此任务分配给我。在这篇博客中,我描述了我在夏季放入生态系统演示团队的八周内将冰洞演示移植到VR的经验。

当我加入演示团队时,Unity刚刚发布了一个支持Oculus Rift和Samsung Gear VR的VR原生版本。以前,VR支持只能通过基于Oculus Mobile SDK的插件获得,但这有一些明显的局限性:

每个VR设备都有不同的插件插件可能会相互冲突发布更新的VR SDK / Runtimes可以打破旧游戏使用两个独立摄像头的插件方法无法实现较低级别的引擎优化

相反,新发布的Unity VR本机集成缺乏对开发人员的支持和充分信息,并且经历了许多未解决的问题。尽管如此,团队确信通过Unity中的本机集成,我们将能够实现最佳性能;保证VR用户体验成功的关键点。

2。三星Gear VR

Samsung Gear VR耳机没有内置显示器,而是设计用于托管手机。在撰写本文时,Samsung Gear VR有两个版本;一个用于三星Note 4,另一个用于最新的三星Galaxy S6。下面列出了三星Galaxy S6版本的一些主要规格。

传感器:加速器,陀螺仪,地磁,接近光子延迟的运动< 20ms的手动焦点调整主物理UI:触摸板Oculus的异步TimeWarp技术

图2.三星Galaxy S6的三星Gear VR。

Samsung Gear VR由Oculus VR软件驱动,并采用了Oculus Asynchronous Ti

本文由ARM提供

参加2016年游戏开发者大会的1624号展台,观看完整VR的冰洞演示

今年有很多人可以看到和做的GDC所以不要忘记在ARM展台前停下来看看所有令人兴奋的创新,包括基于Unity的冰洞演示,详见下文,在完整的VR

我们正在举办一系列有关移动游戏开发的赞助会谈,包括如何从移动VR中获得最佳效果,以及现场演讲剧场,您可以在其中查看有关所有最新游戏开发工具的专家演示文稿。技术。

我们的展台还将举办合作伙伴的最新,最好的演示和发布。请参阅Epic,nDreams和Cocos,查看Nibiru的VR平台和SDK,Deepoon最新的一体化VR耳机,以及Umbra的剔除软件,它可让您通过Google Earth和Samsung Gear VR飞越城市!

不仅如此,我们还在每次演讲剧演讲后为Gear VR和高性能Android平板电脑赠送蓝牙HID控制器!与这里的讲座主题和时间表一起参加的计划。最后但同样重要的是,我们有大量游戏开发人员教程来优化您的移动平台游戏,我们期待分享我们的最新发现。

我们特别热衷于向您展示最近在Samsung Gear VR耳机上移植到VR的Ice Cave演示。移植到VR的过程很有趣,并向我们提出了一些挑战,所以我们希望您会发现我们如何解决这个问题很有用:

冰洞–移植到VR

Ice Cave是ARM Mali Ecosystem的旗舰演示,在最近的许多重大活动中都取得了巨大的成功。该演示程序是在Unity中开发的,旨在证明可以在当前的移动设备上呈现高质量的视觉内容。内部开发了

许多高度优化的特效,特别是针对此演示,其中一些基于全新的技术,例如渲染阴影,折射甚至是Tauyuan效果,所有这些都基于局部立方体贴图。

图1冰洞演示中入口洞穴的视图

冰洞演示是在虚拟现实成为游戏开发社区以及相关活动和媒体关注中心时发布的。许多VR演示和游戏已经发布,但VR性能要求可以限制VR内容的复杂性,从而限制最终VR体验的视觉质量。

正是在这种情况下,Ecosystem演示团队决定将冰穴演示移植到Samsung Gear VR,并将此任务分配给我。在这篇博客中,我描述了我在夏季放入生态系统演示团队的八周内将冰洞演示移植到VR的经验。

当我加入演示团队时,Unity刚刚发布了一个支持Oculus Rift和Samsung Gear VR的VR原生版本。以前,VR支持只能通过基于Oculus Mobile SDK的插件获得,但这有一些明显的局限性:

每个VR设备都有不同的插件插件可能会相互冲突发布更新的VR SDK / Runtimes可以打破旧游戏使用两个独立摄像头的插件方法无法实现较低级别的引擎优化

相反,新发布的Unity VR本机集成缺乏对开发人员的支持和充分信息,并且经历了许多未解决的问题。尽管如此,团队确信通过Unity中的本机集成,我们将能够实现最佳性能;保证VR用户体验成功的关键点。

2。三星Gear VR

Samsung Gear VR耳机没有内置显示器,而是设计用于托管手机。在撰写本文时,Samsung Gear VR有两个版本;一个用于三星Note 4,另一个用于最新的三星Galaxy S6。下面列出了三星Galaxy S6版本的一些主要规格。

传感器:加速器,陀螺仪,地磁,接近光子延迟的运动< 20ms的手动焦点调整主物理UI:触摸板Oculus的异步TimeWarp技术

图2.三星Galaxy S6的三星Gear VR。

Samsung Gear VR由Oculus VR软件驱动,并采用了Oculus Asynchronous Ti

本文由ARM提供

参加2016年游戏开发者大会的1624号展台,观看完整VR的冰洞演示

今年有很多人可以看到和做的GDC所以不要忘记在ARM展台前停下来看看所有令人兴奋的创新,包括基于Unity的冰洞演示,详见下文,在完整的VR

我们正在举办一系列有关移动游戏开发的赞助会谈,包括如何从移动VR中获得最佳效果,以及现场演讲剧场,您可以在其中查看有关所有最新游戏开发工具的专家演示文稿。技术。

我们的展台还将举办合作伙伴的最新,最好的演示和发布。请参阅Epic,nDreams和Cocos,查看Nibiru的VR平台和SDK,Deepoon最新的一体化VR耳机,以及Umbra的剔除软件,它可让您通过Google Earth和Samsung Gear VR飞越城市!

不仅如此,我们还在每次演讲剧演讲后为Gear VR和高性能Android平板电脑赠送蓝牙HID控制器!与这里的讲座主题和时间表一起参加的计划。最后但同样重要的是,我们有大量游戏开发人员教程来优化您的移动平台游戏,我们期待分享我们的最新发现。

我们特别热衷于向您展示最近在Samsung Gear VR耳机上移植到VR的Ice Cave演示。移植到VR的过程很有趣,并向我们提出了一些挑战,所以我们希望您会发现我们如何解决这个问题很有用:

冰洞–移植到VR

Ice Cave是ARM Mali Ecosystem的旗舰演示,在最近的许多重大活动中都取得了巨大的成功。该演示程序是在Unity中开发的,旨在证明可以在当前的移动设备上呈现高质量的视觉内容。内部开发了许多高度优化的特效,特别是针对此演示,其中一些基于全新的技术,例如渲染阴影,折射甚至是Tauyuan效果,所有这些都基于局部立方体贴图。

图1冰洞演示中入口洞穴的视图

冰洞演示是在虚拟现实成为游戏开发社区以及相关活动和媒体关注中心时发布的。许多VR演示和游戏已经发布,但VR性能要求可以限制VR内容的复杂性,从而限制最终VR体验的视觉质量。

正是在这种情况下,Ecosystem演示团队决定将冰穴演示移植到Samsung Gear VR,并将此任务分配给我。在这篇博客中,我描述了我在夏季放入生态系统演示团队的八周内将冰洞演示移植到VR的经验。

当我加入演示团队时,Unity刚刚发布了一个支持Oculus Rift和Samsung Gear VR的VR原生版本。以前,VR支持只能通过基于Oculus Mobile SDK的插件获得,但这有一些明显的局限性:

每个VR设备都有不同的插件插件可能会相互冲突发布更新的VR SDK / Runtimes可以打破旧游戏使用两个独立摄像头的插件方法无法实现较低级别的引擎优化

相反,新发布的Unity VR本机集成缺乏对开发人员的支持和充分信息,并且经历了许多未解决的问题。尽管如此,团队确信通过Unity中的本机集成,我们将能够实现最佳性能;保证VR用户体验成功的关键点。

2。三星Gear VR

Samsung Gear VR耳机没有内置显示器,而是设计用于托管手机。在撰写本文时,Samsung Gear VR有两个版本;一个用于三星Not

e 4,另一个用于最新的三星Galaxy S6。下面列出了三星Galaxy S6版本的一些主要规格。

传感器:加速器,陀螺仪,地磁,接近光子延迟的运动< 20ms的手动焦点调整主物理UI:触摸板Oculus的异步TimeWarp技术

图2.三星Galaxy S6的三星Gear VR。

Samsung Gear VR由Oculus VR软件驱动,并采用了Oculus Asynchronous Ti

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