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艺术家正在制作令人敬畏的“绘画”在Source Filmmaker_1中

发布时间:2019-11-06 12:35

Source Filmmaker以Saxxy奖和其他machinima而闻名,但是使用 snenebuilding (2D艺术)的节目也是充满活力和迷人的场景。

鉴于其他更广泛的数字绘画选择,这似乎是一种奇怪的,甚至是适得其反的艺术创作方式。毕竟,SFM是为制作电影而不是静止图像而制作的。

图片:RedLine2311

但是这里发生的事情并不相同。场景建筑不是绘画。它也不是画画。当艺术家在SFM制作静态的东西时,体验更接近于整理,或者建立一个立体模型;它更多地是关于构图和使用现有元素和变量然后创造一些全新的东西。

以下是克罗地亚艺术家Eduard Tucakovi提供的一个如何运作的例子。他去年制作了这张Simon St?lenhag灵感的形象:

图片:RedLine2311

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看起来很酷!但是这就是SFM中的样子:

图片:RedLine2311

你可以看到物体如何被安排在捕捉点完美排列,以及灯光如何分散。< / p>

一个真正的3D艺术家可能正在考虑这个想法 um是的,这就是它的全部工作方式 ,这是真的!但是粉丝和修补匠的最大区别在于,Source Filmmaker是免费提供的,并且在很多方面比专业的3D软件更容易使用,特别是当你考虑社区成员的教程和指南帮助人们获得开始。

图片:RedLine2311

但是场景建设有一些缺点。您会注意到大多数图像都依赖于现有的3D模型和角色(特别是来自Source 4 Dead和Half-Life 2等Source Engine游戏的图像),这了可以实现的范围,原始结果有时可能是有点粗糙,需要在Photoshop中传递以清除裁剪错误等内容。

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SFM本身可能很麻烦。自2015年以来,Valve还没有对它进行更新(它基于最初的源引擎),而且它仍然不是64位应用程序,因此由于内存使用量有限,用户很容易遇到频繁的崩溃。有一个SFM2,基于源引擎2,但到目前为止它唯一支持的游戏是DOTA 2.

图片:RedLine2311

一些着名的场景建设者是当前或以前的游戏工作室艺术家,他们涉猎的业余爱好不是作为现有技能的替代品,但仅仅因为它是一种有趣的方式来组合并制作出酷炫的图像。虽然大多数习惯于创作场景的东西都是从其他游戏中拯救出来的,但这个过程甚至还有一种艺术:从草到砖到板条箱的随机垃圾可以组合在一起并点亮出现好像它是一个全新的对象。

到目前为止你看到的所有图像都是Tucakovi的作品?但是如果你想查看更多的SFM工作,你可以看看像TeslaMen,XieAngel,PixelEgor和Ivw115这样的艺术家的作品集。

图片:XieAngelImage:PixelEgor

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图片:TeslaMen

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