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从耶鲁到波斯 - 阅读文艺复兴人的私人日记

发布时间:2019-09-08 16:18

1985年,乔丹·梅克纳(Jordan Mechner)是耶鲁大学的一名学生,他对第一部电子游戏“卡拉特卡”(Karateka)的惊人成感到高兴,并对将这一成转化为事业的想法感到惶恐不安。

在东部海岸进行西部贸易使他进入了游戏行业,开始意识到媒体的潜力。 Mechner从大学生到波斯王子创造者的旅程抓住了不仅是一个有影响力的视频游戏,而是行业的诞生。幸运的是,梅赫纳写了一本日记。下面你会看到他作为开发人员的八年生活编年史中的一章,以及梅希纳允许重印的波斯王子的诞生。请享用。 - Ed's Note

1986年9月10日

[旧金山]“我以为你是披萨男人,” Tomi说,当她打开Baker Street公寓的大门时,看到我在我的两个袋子的陡峭台阶的顶部。
现在我在他们的一个新扶手椅上斜倚,听Maurizio Pollini播放肖邦在他们的新CD播放器上作曲。窗户上有一个令人惊叹的旧金山湾景观,每次看到它都会使我的胃收缩。

我是否提到过我害怕?今天早上和Tomi一起上班,拉进Broderbund停车场 C,这很吓人。

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现在已经结束了,很明显我什么都没有害怕,我不再害怕 C我很害怕。我害怕傻了。

我要租一辆车。我得开它。在这些疯狂的十二车道赛道上,他们称高速公路为高速公路。我必须找一间公寓并租用它。我必须搬进来。我必须买车。我必须买保险。我以前从来没有做过任何这些事情......现在我必须立刻做到这一点。
而且除此之外,或者更确切地说,在它的底部 CI必须做一个电脑游戏。

这会很有趣。

1986年9月11日

拜访了Danny Gorlin。他在开发开发系统以结束所有开发系统方面投入了更多资金。看到了Airheart的最终版本。它有一些惊人的特效,玩起来并不好玩。

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Danny认为在开发系统上花费一百万美元会给他带来优势。他可能是对的。但最好的Apple游戏是在带有两个磁盘驱动器的普通Apple II上开发的。 Lucasfilm花了一百万美元在Fractalus和Ball Blazer上制作Rescue,这些比赛并没有明显好于或不同于比赛。真正向前迈进 CRasterBlaster,Choplifter,(什么鬼)Karateka C是没有特殊资源的独奏程序员的作品。

也许Danny将游戏设计引入21世纪。也许他只是把钱冲到马桶上。

我会坚持使用我的Apple II。

“办公室里的每个人都玩了很多俄罗斯方块......这是一个经典,像突围。但我不认为Broderbund会发布它。 knaves。“

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1986年9月11日

与Gene,Lauren和Ed Badasov会面并向他们展示我的巴格达创意。 (Ed B.编写了波斯王子的工作头衔。)故事情节并没有给他们留下太多印象,但我认为他们看到了它的承诺。

它们的重要并不重要我认为 C我是那个必须要做的人butC但是确实让他们热情并不会受到伤害。在几个月内,我应该有一些东西让他们兴奋。

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我开始兴奋地写这个游戏。慢慢地。

1986年9月12日

史蒂夫帕特里克公寓狩猎。我们检查了一个地方,粉红色的地毯,尘土飞扬的枝形吊灯,以及一位老太太说她不喜欢租给孩子。 “他们制造了很多噪音,”她说。 “他们邀请他们的朋友过来。”

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“不是我,”我说。 “我刚从纽约下飞机。我没有任何朋友。“

”哦,你会,“她说,不祥,听起来像帝国的尤达。 “你会的。”

Steve和Tomi告诉我,我可以和他们在一起,直到他们把我踢出去。

“你应该住在滨海区,”道格建议道。 “你会见很多...(暂停)......雅皮士。”

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1986年9月18日

看着米尔谷的一所房子,在一条阴凉的道路上蜿蜒穿过红杉。当我打开门铃的时候,那位女士盯着我说,“你母亲在那儿吗?”

她花了十五分钟给我看房子,但我不认为我相信她我是认真的。

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1986年9月23日

花了很多时间

1985年,乔丹·梅克纳(Jordan Mechner)是耶鲁大学的一名学生,他对第一部电子游戏“卡拉特卡”(Karateka)的惊人成感到高兴,并对将这一成转化为事业的想法感到惶恐不安。

在东部海岸进行西部贸易使他进入了游戏行业,开始意识到媒体的潜力。 Mechner从大学生到波斯王子创造者的旅程抓住了不仅是一个有影响力的视频游戏,而是行业的诞生。幸运的是,梅赫纳写了一本日记。下面你会看到他作为开发人员的八年生活编年史中的一章,以及梅希纳允许重印的波斯王子的诞生。请享用。 - Ed's Note

1986年9月10日

[旧金山]“我以为你是披萨男人,” Tomi说,当她打开Baker Street公寓的大门时,看到我在我的两个袋子的陡峭台阶的顶部。
现在我在他们的一个新扶手椅上斜倚,听Maurizio Pollini播放肖邦在他们的新CD播放器上作曲。窗户上有一个令人惊叹的旧金山湾景观,每次看到它都会使我的胃收缩。

我是否提到过我害怕?今天早上和Tomi一起上班,拉进Broderbund停车场 C,这很吓人。

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现在已经结束了,很明显我什么都没有害怕,我不再害怕 C我很害怕。我害怕傻了。

我要租一辆车。我得开它。在这些疯狂的十二车道赛道上,他们称高速公路为高速公路。我必须找一间公寓并租用它。我必须搬进来。我必须买车。我必须买保险。我以前从来没有做过任何这些事情......现在我必须立刻做到这一点。
而且除此之外,或者更确切地说,在它的底部 CI必须做一个电脑游戏。

这会很有趣。

1986年9月11日

拜访了Danny Gorlin。他在开发开发系统以结束所有开发系统方面投入了更多资金。看到了Airheart的最终版本。它有一些惊人的特效,玩起来并不好玩。

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Danny认为在开发系统上花费一百万美元会给他带来优势。他可能是对的。但最好的Apple游戏是在带有两个磁盘驱动器的普通Apple II上开发的。 Lucasfilm花了一百万美元在Fractalus和Ball Blazer上制作Rescue,这些比赛并没有明显好于或不同于比赛。真正向前迈进 CRasterBlaster,Choplifter,(什么鬼)Karateka C是没有特殊资源的独奏程序员的作品。

也许Danny将游戏设计引入21世纪。也许他只是把钱冲到马桶上。

我会坚持使用我的Apple II。

“办公室里的每个人都玩了很多俄罗斯方块......这是一个经典,像突围。但我不认为Broderbund会发布它。 knaves。“

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1986年9月11日

与Gene,Lauren和Ed Badasov会面并向他们展示我的巴格达创意。 (Ed B.编写了波斯王子的工作头衔。)故事情节并没有给他们留下太多印象,但我认为他们看到了它的承诺。

它们的重要并不重要我认为 C我是那个必须要做的人butC但是确实让他们热情并不会受到伤害。在几个月内,我应该有一些东西让他们兴奋。

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我开始兴奋地写这个游戏。慢慢地。

1986年9月12日

史蒂夫帕特里克公寓狩猎。我们检查了一个地方,粉红色的地毯,尘土飞扬的枝形吊灯,以及一位老太太说她不喜欢租给孩子。 “他们制造了很多噪音,”她说。 “他们邀请他们的朋友过来。”

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“不是我,”我说。 “我刚从纽约下飞机。我没有任何朋友。“

”哦,你会,“她说,不祥,听起来像帝国的尤达。 “你会的。”

Steve和Tomi告诉我,我可以和他们在一起,直到他们把我踢出去。

“你应该住在滨海区,”道格建议道。 “你会见很多...(暂停)......雅皮士。”

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1986年9月18日

看着米尔谷的一所房子,在一条阴凉的道路上蜿蜒穿过红杉。当我打开门铃的时候,那位女士盯着我说,“你母亲在那儿吗?”

她花了十五分钟给我看房子,但我不认为我相信她我是认真的。

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花了很多时间

1985年,乔丹·梅克纳(Jordan Mechner)是耶鲁大学的一名学生,他对第一部电子游戏“卡拉特卡”(Karateka)的惊人成感到高兴,并对将这一成转化为事业的想法感到惶恐不安。

在东部海岸进行西部贸易使他进入了游戏行业,开始意识到媒体的潜力。 Mechner从大学生到波斯王子创造者的旅程抓住了不仅是一个有影响力的视频游戏,而是行业的诞生。幸运的是,梅赫纳写了一本日记。下面你会看到他作为开发人员的八年生活编年史中的一章,以及梅希纳允许重印的波斯王子的诞生。请享用。 - Ed's Note

1986年9月10日

[旧金山]“我以为你是披萨男人,” Tomi说,当她打开Baker Street公寓的大门时,看到我在我的两个袋子的陡峭台阶的顶部。
现在我在他们的一个新扶手椅上斜倚,听Maurizio Pollini播放肖邦在他们的新CD播放器上作曲。窗户上有一个令人惊叹的旧金山湾景观,每次看到它都会使我的胃收缩。

我是否提到过我害怕?今天早上和Tomi一起上班,拉进Broderbund停车场 C,这很吓人。

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现在已经结束了,很明显我什么都没有害怕,我不再害怕 C我很害怕。我害怕傻了。

我要租一辆车。我得开它。在这些疯狂的十二车道赛道上,他们称高速公路为高速公路。我必须找一间公寓并租用它。我必须搬进来。我必须买车。我必须买保险。我以前从来没有做过任何这些事情......现在我必须立刻做到这一点。
而且除此之外,或者更确切地说,在它的底部 CI必须做一个电脑游戏。

这会很有趣。

1986年9月11日

拜访了Danny Gorlin。他在开发开发系统以结束所有开发系统方面投入了更多资金。看到了Airheart的最终版本。它有一些惊人的特效,玩起来并不好玩。

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Danny认为在开发系统上花费一百万美元会给他带来优势。他可能是对的。但最好的Apple游戏是在带有两个磁盘驱动器的普通Apple II上开发的。 Lucasfilm花了一百万美元在Fractalus和Ball Blazer上制作Rescue,这些比赛并没有明显好于或不同于比赛。真正向前迈进 CRasterBlaster,Choplifter,(什么鬼)Karateka C是没有特殊资源的独奏程序员的作品。

也许Danny将游戏设计引入21世纪。也许他只是把钱冲到马桶上。

我会坚持使用我的Apple II。

“办公室里的每个人都玩了很多俄罗斯方块......这是一个经典,像突围。但我不认为Broderbund会发布它。 knaves。“

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与Gene,Lauren和Ed Badasov会面并向他们展示我的巴格达创意。 (Ed B.编写了波斯王子的工作头衔。)故事情节并没有给他们留下太多印象,但我认为他们看到了它的承诺。

它们的重要并不重要我认为 C我是那个必须要做的人butC但是确实让他们热情并不会受到伤害。在几个月内,我应该有一些东西让他们兴奋。

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1986年9月12日

史蒂夫帕特里克公寓狩猎。我们检查了一个地方,粉红色的地毯,尘土飞扬的枝形吊灯,以及一位老太太说她不喜欢租给孩子。 “他们制造了很多噪音,”她说。 “他们邀请他们的朋友过来。”

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”哦,你会,“她说,不祥,听起来像帝国的尤达。 “你会的。”

Steve和Tomi告诉我,我可以和他们在一起,直到他们把我踢出去。

“你应该住在滨海区,”道格建议道。 “你会见很多...(暂停)......雅皮士。”

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看着米尔谷的一所房子,在一条阴凉的道路上蜿蜒穿过红杉。当我打开门铃的时候,那位女士盯着我说,“你母亲在那儿吗?”

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1985年,乔丹·梅克纳(Jordan Mechner)是耶鲁大学的一名学生,他对第一部电子游戏“卡拉特卡”(Karateka)的惊人成感到高兴,并对将这一成转化为事业的想法感到惶恐不安。

在东部海岸进行西部贸易使他进入了游戏行业,开始意识到媒体的潜力。 Mechner从大学生到波斯王子创造者的旅程抓住了不仅是一个有影响力的视频游戏,而是行业的诞生。幸运的是,梅赫纳写了一本日记。下面你会看到他作为开发人员的八年生活编年史中的一章,以及梅希纳允许重印的波斯王子的诞生。请享用。 - Ed's Note

1986年9月10日

[旧金山]“我以为你是披萨男人,” Tomi说,当她打开Baker Street公寓的大门时,看到我在我的两个袋子的陡峭台阶的顶部。
现在我在他们的一个新扶手椅上斜倚,听Maurizio Pollini播放肖邦在他们的新CD播放器上作曲。窗户上有一个令人惊叹的旧金山湾景观,每次看到它都会使我的胃收缩。

我是否提到过我害怕?今天早上和Tomi一起上班,拉进Broderbund停车场 C,这很吓人。

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我要租一辆车。我得开它。在这些疯狂的十二车道赛道上,他们称高速公路为高速公路。我必须找一间公寓并租用它。我必须搬进来。我必须买车。我必须买保险。我以前从来没有做过任何这些事情......现在我必须立刻做到这一点。
而且除此之外,或者更确切地说,在它的底部 CI必须做一个电脑游戏。

这会很有趣。

1986年9月11日

拜访了Danny Gorlin。他在开发开发系统以结束所有开发系统方面投入了更多资金。看到了Airheart的最终版本。它有一些惊人的特效,玩起来并不好玩。

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也许Danny将游戏设计引入21世纪。也许他只是把钱冲到马桶上。

我会坚持使用我的Apple II。

“办公室里的每个人都玩了很多俄罗斯方块......这是一个经典,像突围。但我不认为Broderbund会发布它。 knaves。“

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与Gene,Lauren和Ed Badasov会面并向他们展示我的巴格达创意。 (Ed B.编写了波斯王子的工作头衔。)故事情节并没有给他们留下太多印象,但我认为他们看到了它的承诺。

它们的重要并不重要我认为 C我是那个必须要做的人butC但是确实让他们热情并不会受到伤害。在几个月内,我应该有一些东西让他们兴奋。

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1986年9月12日

史蒂夫帕特里克公寓狩猎。我们检查了一个地方,粉红色的地毯,尘土飞扬的枝形吊灯,以及一位老太太说她不喜欢租给孩子。 “他们制造了很多噪音,”她说。 “他们邀请他们的朋友过来。”

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”哦,你会,“她说,不祥,听起来像帝国的尤达。 “你会的。”

Steve和Tomi告诉我,我可以和他们在一起,直到他们把我踢出去。

“你应该住在滨海区,”道格建议道。 “你会见很多...(暂停)......雅皮士。”

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看着米尔谷的一所房子,在一条阴凉的道路上蜿蜒穿过红杉。当我打开门铃的时候,那位女士盯着我说,“你母亲在那儿吗?”

她花了十五分钟给我看房子,但我不认为我相信她我是认真的。

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1985年,乔丹·梅克纳(Jordan Mechner)是耶鲁大学的一名学生,他对第一部电子游戏“卡拉特卡”(Karateka)的惊人成感到高兴,并对将这一成转化为事业的想法感到惶恐不安。

在东部海岸进行西部贸易使他进入了游戏行业,开始意识到媒体的潜力。 Mechner从大学生到波斯王子创造者的旅程抓住了不仅是一个有影响力的视频游戏,而是行业的诞生。幸运的是,梅赫纳写了一本日记。下面你会看到他作为开发人员的八年生活编年史中的一章,以及梅希纳允许重印的波斯王子的诞生。请享用。 - Ed's Note

1986年9月10日

[旧金山]“我以为你是披萨男人,” Tomi说,当她打开Baker Street公寓的大门时,看到我在我的两个袋子的陡峭台阶的顶部。
现在我在他们的一个新扶手椅上斜倚,听Maurizio Pollini播放肖邦在他们的新CD播放器上作曲。窗户上有一个令人惊叹的旧金山湾景观,每次看到它都会使我的胃收缩。

我是否提到过我害怕?今天早上和Tomi一起上班,拉进Broderbund停车场 C,这很吓人。

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我要租一辆车。我得开它。在这些疯狂的十二车道赛道上,他们称高速公路为高速公路。我必须找一间公寓并租用它。我必须搬进来。我必须买车。我必须买保险。我以前从来没有做过任何这些事情......现在我必须立刻做到这一点。
而且除此之外,或者更确切地说,在它的底部 CI必须做一个电脑游戏。

这会很有趣。

1986年9月11日

拜访了Danny Gorlin。他在开发开发系统以结束所有开发系统方面投入了更多资金。看到了Airheart的最终版本。它有一些惊人的特效,玩起来并不好玩。

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Danny认为在开发系统上花费一百万美元会给他带来优势。他可能是对的。但最好的Apple游戏是在带有两个磁盘驱动器的普通Apple II上开发的。 Lucasfilm花了一百万美元在Fractalus和Ball Blazer上制作Rescue,这些比赛并没有明显好于或不同于比赛。真正向前迈进 CRasterBlaster,Choplifter,(什么鬼)Karateka C是没有特殊资源的独奏程序员的作品。

也许Danny将游戏设计引入21世纪。也许他只是把钱冲到马桶上。

我会坚持使用我的Apple II。

“办公室里的每个人都玩了很多俄罗斯方块......这是一个经典,像突围。但我不认为Broderbund会发布它。 knaves。“

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与Gene,Lauren和Ed Badasov会面并向他们展示我的巴格达创意。 (Ed B.编写了波斯王子的工作头衔。)故事情节并没有给他们留下太多印象,但我认为他们看到了它的承诺。

它们的重要并不重要我认为 C我是那个必须要做的人butC但是确实让他们热情并不会受到伤害。在几个月内,我应该有一些东西让他们兴奋。

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1986年9月12日

史蒂夫帕特里克公寓狩猎。我们检查了一个地方,粉红色的地毯,尘土飞扬的枝形吊灯,以及一位老太太说她不喜欢租给孩子。 “他们制造了很多噪音,”她说。 “他们邀请他们的朋友过来。”

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“不是我,”我说。 “我刚从纽约下飞机。我没有任何朋友。“

”哦,你会,“她说,不祥,听起来像帝国的尤达。 “你会的。”

Steve和Tomi告诉我,我可以和他们在一起,直到他们把我踢出去。

“你应该住在滨海区,”道格建议道。 “你会见很多...(暂停)......雅皮士。”

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看着米尔谷的一所房子,在一条阴凉的道路上蜿蜒穿过红杉。当我打开门铃的时候,那位女士盯着我说,“你母亲在那儿吗?”

她花了十五分钟给我看房子,但我不认为我相信她我是认真的。

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花了很多时间

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