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Virtua网球回到家乡和公牛;第1页

发布时间:2019-08-17 15:51
<! - 简介 - >

SEGA的Virtua Tennis在其Dreamcast鼎盛时期被一些人认为是最受欢迎的多人视频游戏。它的吸引力很明显:快速,反应灵敏的街机动作与恶魔般的深度相融合。旧的易学,难以掌握的工作。

但最近 C和许多粉丝的失望 - 球拍串断了。来自英国开发商Sumo Digital的Virtua Tennis 3和Virtua Tennis 2009未能将点评分数点亮。面对来自以模拟为主的Top Spin系列日益激烈的竞争,Virtua Tennis的明星失去了一些亮点。

但现在VT又回来了。为了对这个备受喜爱的系列进行改造和重振,SEGA将发展拖回了创造前两场比赛的队的手中。并且,为了增加相关和可访问,它专注于新的运动控制。

这次Wii版本支持WiiMotionPlus C,Xbox 360版本支持Kinect,允许用户用手击球。然而,PlayStation 3版本将引起最多的关注。使用Move控制器,游戏玩家可以通过扭曲的手腕为他们的镜头增加旋转效果 - 这是Kinect无法提供的。

因此手持Move控制器Eurogamer与Virtua Tennis的创建者和Virtua Tennis 4的制作人Mie Kumagai进行了简短的交谈,以便更深入地研究。

Eurogamer:当你创建第一个Virtua网球时游戏,你打算实现什么目标?

Mie Kumagai:为拱廊创建了Virtua Tennis 1。那时候,随着当时街机中心发生的事情,有很多与基础游戏相比。与游戏的一对一非常非常受欢迎。这是格斗游戏。

我正在考虑做一个类似的事情,我们可以提供一个非常有趣的体验,但我不想我们的目标受众只是为了对抗游戏迷。所以我想,好吧,体育比赛是一个很好的,有竞争力的类型。

我还想到了,简单的是什么?人们可以一个人玩一个简单的人,人们可以跳起来并且马上就有一个匹配?这就是网球进来的地方,这就是Virtua Tennis诞生的方式。

Eurogamer:你认为这个系列的核心优势是什么?

Mie Kumagai:系列的主要优势是因为我们没有改变我们的主要概念,我们的理念,因为Virtua Tennis 1.我知道它是在拱廊中首先开发的,但我想提供一个带有大窗户的游戏,这样人们就可以轻松地进入它并获得乐趣反对在客厅里的朋友和家人。

另一方面,我们考虑通过制作一个真实的网球比赛,人们可以一遍又一遍地玩。核心方面的游戏可以有很多游戏时间。从休闲方面和核心方面来看,我们想要制作一个主要概念同时兼顾两者的游戏,但两者之间的平衡很好。

这是我们自Virtua Tennis 1以来的目标这仍然是Virtua Tennis的最大优势,即使现在也没有改变。

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