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星球大战 - 克隆人战争 - 共和国英雄&公牛;第1页

发布时间:2019-07-21 10:24
<! - 简介 - >

共和国英雄是最糟糕的许可视频游戏:能不足,创造多余和艺术破产。作为一个安全的圣诞节选择向父母推销并针对儿童,希望将他们吸引到一个有30年历史的知识产权中,以确保下一个十年的死眼的分拆,在他们中间找到的很少。它昏暗的星星和疲惫的战争。与其乐观的乐高兄弟相比,共和国英雄是有说服力的证据,证明许多电子游戏没有超越单纯产品的野心,只是为了扩大品牌而不丰富它,扩大神话而不加深它。对于LucasArts及其相关开发人员具有丰富经验和专业知识的出版商来说,这是一种玩世不恭,疲惫不堪并且让我们的孩子卖得不够。

基于同名的动画 - 通过 - 尼克戴蒙 - 镜头系列,共和国英雄的故事和视觉效果至少与它的灵感一致。分为一个相当大的三幕式战役,任务一般不超过10分钟,分别在Anakin Skywalker,Ahsoka Tano和Obi-Wan Kenobi等人物之间进行游戏,为展开的戏剧提供多种视角。作为Clone Wars爱好者的粉丝服务,有很多参考卡通系列中的情节点,所有角色都分享他们的声音 - 电视配音演员,确保前提至少不是没有一些利基优点。

从机械角度来看,这种结构只不过是一种允许游戏在挥舞光芒的Jedi和持枪的克隆人士兵之间切

换的装置,这是游戏中发现的两种主要角色类型。这有助于保持基本战斗不会立即感觉到重复。当你扮演一个绝地风格的角色时,你会挥舞着光芒,并享受一种强制“推动”动作来击晕或分流环境周围的敌人,离开壁架等等。角色动画缺乏基本的流动,从而无视鼓励分数乘数来尝试将组合串联起来。其结果是战斗的踩踏流动,既没有“力量释放”的流畅杂技,也没有“乐高星球大战”头衔的稳固工匠般的无聊。

在战斗中游戏的核心能之一就是能够跳上敌人的机器人并用你的光剑刺穿它们,以便暂时骑行它们,利用它们的能力。这对于激光机器人来说效果相当不错,但是当应用于那些具有更大雄心的能力时,例如放置地雷或高速旋转进入障碍物时,效果会更差。过度依赖谜题只需要你一个机器人,使用它的能力一次打开一个门,然后继续前进很快就会变得很烦人。更有趣的是当游戏转向克隆人士角色并且游戏转向双棒,几何战争射击游戏风格。二次手榴弹移动允许你将爆炸角度放入敌人的口袋中,然后用你的冲击波扫除其余的部分,但是再一次有一种模糊的目标,那就是晃动并使那些本来没有兴奋的东西变得迟钝。

平台控制特别薄弱。开发人员实施了一个辅助跳跃的系统,这样当你将角色对准平台时,你会自动拉到一个稳固的位置,就像Halo在交火期间如何轻轻

地将你的网纹拉向敌人一样。

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